自分もだいぶ悩んだ末にあきらめたが、まさか問題の有るコミットだけ消す手法に出るとは。しかし、x264は今後ますます、わずかな数十クロックを削るために、gccのインラインアセンブラと、スタックが16バイトアラインメントされる仕様に、ズブズブと依存していくだろう。いつまでそれを続ける意欲が継続できるのやら。
gccはスタックを16バイトアラインメントしている。すべての関数は呼び出された時点で、スタックが16バイトアラインメントされているのだ。だから現在のx264は、スタックは常に16バイトアラインメントされているという前提の下に書かれている。連中は、必要な箇所すべてで、アラインメントを合わせるのは面倒だし、余分にクロックがかかると考えているのだろう。
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